Avance
Primer vistazo
El juego de karts de Sony se coloca en la línea de salida de cara al 22 de febrero a la espera de que la luz se ponga en verde.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 20/01/2012 07:15
Modnation Racers apareció con un doble propósito: por un lado convertirse en el juego de karts que abanderase el catálogo de Sony y por otro continuar la estirpe de juegos creativos que había inaugurado LittleBigPlanet con el lema de ?juega, crea y comparte?. Su singular propuesta le llevó a aparecer en Playstation Portable y ahora da el salto generacional para figurar como juego que acompañará la salida de PS Vita el próximo 22 de febrero. La versión de sobremesa fue desarrollada por United Front Games, pero de las entregas portátiles se ha encargado un estudio interno de la propia Sony, más concretamente el afincado en San Diego. Estos chicos han alternado la programación de este Modnation Racers: Road Trip con el de otro esperado juego que podremos disfrutar tanto en Playstation 3 como en la nueva portátil (al parecer se venderán conjuntamente), el RPG de acción Warrior´s Lair anteriormente conocido como Ruin. Pero esa es otra historia. Hoy toca correr y editar.
Arquitectos a la carrera
Aunque la idea la hemos visto en multitud de juegos, no deja de tener relevancia. La mecánica es clara. Hay que recorrer sinuosos circuitos en los que nuestros protagonistas saltan y derrapan mientras aprovechan los objetos que hay diseminados para cruzar la meta en primer lugar. Ya hemos visto a Crash, Sonic o a los protagonistas de South Park encabezar la parrilla de salida en los múltiples juegos que han aparecido, pero en este juego seremos nosotros los que crearemos a los corredores. Cierto es que ha aparecido contenido descargable para ampliar la lista, pero si pasamos un buen rato en el completo editor podremos diseñar a nuestro propio piloto para ser la envidia del respetable. Pero lo que hace a este juego imperecedero es el editor de circuitos, que permite una amplísima cantidad de variables para que cada recorrido no tenga nada que ver con el de otro jugador. Compartir nuestras creaciones en la comunidad multiplica sus posibilidades hasta el infinito.
Respecto a las novedades que incluye esta nueva edición encontramos un total de siete nuevos objetos que podremos utilizar en las carreras. La gestión de los editores se ha visto muy mejorada por el uso de los controles táctiles: ahora bastará con tocar con el dedo y arrastrar por la pantalla para colocar cada cosa en su sitio. Los menús tendrán una organización radial para que nada quede fuera de nuestro alcance. Por otra parte, la comunidad se mantendrá como un importante pilar y se verá reforzado por la inclusión del GPS. Ahora podremos desbloquear nuevos añadidos al editor si nos movemos por nuestro entorno, de forma que si ese mismo elemento personalizado es recolectado por un buen número de jugadores, pasará a compartirse con todos los usuarios de forma global. La mala noticia es que no dispondremos de juego en línea, sólo podremos hacer uso del multijugador si tenemos a un amigo cerca que disponga tanto el juego como de la consola. Una mala noticia que limita bastante el increíble potencial que el juego alberga.
Conclusiones
El control será una delicia gracias a los nuevos sticks. La experiencia de juego será mucho más cercana a lo visto en la versión de sobremesa que lo mostrado en la anterior edición portátil. De entrada es uno de los juegos más llamativos del catálogo inicial tanto por su inmediata propuesta como por sus posibilidades de edición, pero esa carencia de multijugador en línea puede pesarle a largo plazo. Es algo indefendible si tenemos en cuenta que la versión de Playstation Portable cuenta con esa posibilidad y está desarrollada por el mismo estudio creativo. Suponemos que las prisas para llegar a tiempo a la fecha de salida junto al desarrollo de otro título en paralelo dentro del mismo equipo ha provocado que se limiten recursos para montar la estructura online que el juego necesita. Una verdadera pena, porque el juego es realmente divertido.